Cette application webGL développée avec Unity permet de comprendre le fonctionnement de la salle immersive.
Ne fonctionne pas (pour le moment) sur tablette ou smartphone.

Immersion #
Vous allez découvrir comment les images d’un modèle 3D sont projetées sur les 2 écrans de la salle, par anamorphose. Vous pouvez prendre le rôle du pilote, pour lequel la perspective est calculée, ou bien celui d’un spectateur.
Deux modèles sont actuellement disponibles:
- La maison Schependomlaan, modèle IFC 2.3 de référence dans la communauté BIM.
- Une version alternative de l’Atomium (Bruxelles) modélisée avec Blender et les Geometry Nodes dans le cadre d’un projet étudiant de modélisation procédurale : Monument Valley.
Contrôles #
| Touches | Fonction |
|---|---|
| Z,Q,S,D | Déplacement |
| Tab | Changement du point de vue: pilote ou spectateur |
| Ctrl | Immersion dans le CAVE (uniquement en mode pilote) |
| Espace | Changement du référentiel de déplacement: réel ou virtuel |
| P | Pause |
Application #
Appuyez sur Échap ou la touche P pour récupérer le contrôle de votre souris à tout moment.